曹耀公开开发文档的第二天早上。
腾达法务部更新了一条微博。
不是声明,不是警告。
是一个链接。
链接指向国家知识产权局的公开数据库。
底下配了一行字:
“我们早有准备。”
玩家们点进去。
然后整个游戏圈,炸了。
数据库里,腾达旗下的专利申请记录,密密麻麻排了好几页。
不是一两个,不是十几个。
是一百三十七个。
而且每一个专利,都精确对应到了具体游戏的具体设计。
有人开始逐条翻,翻着翻着发现……
这些专利申请的时间,最早的一批,在《泰坦陨落2》上线之前三个月就提交了。
不是游戏火了之后才去注册,是立项阶段就开始布局。
论坛上有人发帖,标题直接:
“腾达的专利墙,我帮你们翻完了,附全部细节。”
帖子发出去两小时,置顶,回复破万。
《泰坦陨落2》的专利,注册了九项。
第一项,专利名称:
“一种基于运动状态实时切换的第一人称射击游戏操控方法”
核心描述:玩家在高速移动状态下,系统根据速度阈值自动触发不同的物理反馈模型,包括但不限于滑铲惯性、墙跑轨迹预测、空中机动修正。
翻译成人话就是——
滑铲接墙跑,这套操控逻辑,专利是腾达的。
第二项:
“一种人机协同战斗中载具智能响应系统的实现方法”
核心描述:玩家与AI驾驶单位之间的协作战斗逻辑,包括但不限于载具的自主判断机制、玩家指令优先级排序、人机切换的无缝衔接实现方式。
翻译:铁驭和泰坦之间的协作系统,专利是腾达的。
第三项到第九项,依次涵盖了——
多段跳跃的空中姿态修正算法、高速移动状态下的射击命中补偿机制、战场智能标记系统的触发逻辑……
一条一条列下来,把《泰坦陨落2》的核心体验拆得清清楚楚,每一块都有专利编号压着。
弹幕炸开——
“这他妈是专利墙啊!!”
“滑铲墙跑这套都注册了?”
“腾达早就把泰坦陨落的骨头全包上了!”
“想抄?行,先问问这一百三十七个专利答不答应!”
“我尼玛,这专利保护堪比国防啊哈哈哈哈!!!”
“曹贼你小子从没让我失望过!”
《死亡搁浅》的专利,注册了十四项。
其中最绝的一条,专利名称:
“一种基于非对称社交机制的开放世界游戏互动系统”
核心描述:玩家在游戏世界中的行为,可在不直接接触其他玩家的前提下,对其他玩家的游戏状态产生实质性影响,包括但不限于道路建设、设施共享、物资留存等异步互动方式。
翻译:
死亡搁浅里,你修的路别人能走,你留的梯子别人能用,你建的设施全服共享——这套异步联机的核心逻辑,专利是腾达的。
还有一条:
“一种基于货物运输过程的动态环境交互反馈系统”
核心描述:玩家在运输货物过程中,地形坡度、重量分布、移动速度对角色平衡状态的实时影响,及其对应的操控反馈机制。
翻译:
扛货走路会失去平衡,上坡下坡手感不一样,货物太重会被压弯——这套物理反馈,专利是腾达的。
论坛帖子里有人看到这条专利,发了条评论:
“死亡搁浅就是个送快递游戏,但这个送快递的手感让我玩了八十个小时。”
“腾达把这个手感注册了专利。”
“现在我明白为什么没有人能做出一样的东西了。”
《边缘地》的专利,是数量最多的一批。
注册了三十一项。
有人把这三十一项从头翻到尾,发现曹耀的布局细到了让人头皮发麻的程度。
第一项:
“一种游戏角色情绪权重模型的构建与动态更新方法”
核心描述:游戏内非玩家角色的情绪状态,由多维度输入变量实时计算得出,输入变量包括但不限于:当前任务类型、历史交互记录、周边环境参数、社交关系权重。情绪状态影响角色行为决策树的权重分配。
翻译:
殖民者为什么会难过、会开心、会焦虑——这套底层逻辑,专利是腾达的。
第二项:
“一种基于性格标签组合的非玩家角色行为差异化生成系统”
核心描述:通过预设性格标签的排列组合,生成具有行为差异的非玩家角色,不同标签组合对应不同的决策权重分布,使角色在相同情境下产生可预测但具有个体差异的行为响应。
翻译:
殖民者有自己的性格,同样的情况不同的人反应不一样——这套差异化系统,专利是腾达的。
第三项:
“一种殖民地管理游戏中多路线成长系统的实现方法”
核心描述:玩家可通过选择不同的科技发展路径,使游戏内容产生不可逆的分支变化,不同路线之间存在资源互斥关系,且各路线对应独立的后期内容解锁机制。
翻译:
机械师、基因编辑、灵能贵族、种族仪式,四条路互斥,选了一条就锁死其他——这套多路线系统,专利是腾达的。
帖子还没翻完,已经有人在评论区发出了灵魂一问:
“《殖民纪元》的心情系统,殖民者招募系统,多路线成长……”
“这三个,不就是腾达专利保护的那三个吗?”
评论区瞬间炸了:
“完了!《殖民纪元》踩了专利!”
“不是构不成抄袭吗?!”
“玩法不受保护,但专利保护的是实现方式!”
“赵凯你这次真完了!”
那个之前分析“玩法不受着作权保护”的法律顾问账号,在评论区出现了。
他只发了一句话:
选书网