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第183章 反击(1 / 2)

腾达法务部的声明发出去之后,全网进入了一种奇怪的等待状态。

玩家在等。

媒体在等。

游戏圈在等。

所有人都想看同一件事。

腾达下一步怎么办。

但腾达没动静。

一天过去了。

两天过去了。

声明还挂在微博上,底下的评论还在刷,但官方账号没有任何新动作。

有人开始质疑:“腾达这声明是摆设吗?”

有人接话:“法务发了声明,然后呢?然后没了?”

“打不了就直说,别装。”

赵凯那边倒是很活跃。

《殖民纪元》每天都在更新。

新地图,新事件,新的氪金礼包。

“晨曜”这个角色上线之后,抽卡池的充值数据直接翻了倍。

赵凯在朋友圈发了张截图,什么话都没说,就发了个数字。

单日流水,四百三十万。

游戏圈的人看到这个数字,各种反应都有。

有人骂,有人沉默,有人发出了一种很疲惫的感慨:

“行了,他赢了,散了吧。”

与此同时,各大游戏公司的反应,也很有意思。

没有一家公开站出来声援腾达。

但私底下,各种小道消息满天飞。

某二线游戏公司的内部群,有员工截图流出来。

群里有人发了《殖民纪元》的流水数据,然后说了一句:

“这个思路可以学。”

底下有人回:“学什么,学抄?”

那个人回:“学商业模式。”

然后群里没人说话了。

另一家做换皮手游起家的公司,CEO在饭局上说了句话,被在场的人传出来:

“腾达这次哑火,是因为他们自己也不干净。”

“他们旗下有几款游戏,当年也是这么出来的。”

“现在被人抄,有什么好叫屈的。”

这句话传出来之后,被截图发到了论坛。

帖子标题是:“游戏圈互相都是烂的,这话有没有道理?”

回帖很快破千。

争得很激烈,但没有结论。

腾达内部,气氛比外面难看得多。

《边缘地》项目组虽然只有曹耀一个核心开发者,但腾达这边有一支专门负责运营和技术支持的团队,十几个人,跟了这个项目将近四个月。

他们亲眼看着曹耀一行代码一行代码地抠,亲眼看着殖民者的情绪系统从零搭起来,亲眼看着游戏上线之后玩家的反应。

现在他们亲眼看着《殖民纪元》把这一切扒走,装进氪金系统,一天赚四百万。

项目组的程序负责人叫陈立,三十四岁,做了十年游戏。

他在内部工作群里发了条消息,没有抄送任何领导,就是发给组里这十几个人:

“我做了十年游戏,第一次觉得这行业他妈的让我恶心。”

没有人回复。

但消息发出去之后,十五分钟内,群里所有人都点了个赞。

就一个赞。

没有别的反应。

因为他们都知道。

愤怒没用。

法务的声明发出去两天了,什么动作都没有。

不是不想动,是真的很难动。

陈立坐在工位上,把《殖民纪元》下载下来,玩了二十分钟,然后卸载了。

他打开《边缘地》,进了自己的殖民地存档。

他的厨师老李,今天心情值是81。

备注:“他做了一道新菜,大家都说好吃,他有点高兴。”

陈立盯着这行备注,盯了很久。

然后他关掉游戏,重新打开了工作文档。

他开始写一份东西,写了两个小时,写完之后发给了法务总监,抄送了商务总监谢明。

文件标题:

《关于〈边缘地〉核心创新点的技术文档整理》

谢明收到这份文档的时候,是下午四点。

他把文档从头看到尾,看了将近四十分钟,然后拨了个电话给陈立。

“这份东西,你准备多久了?”

陈立说:“两个小时。”

谢明沉默了一下:“两个小时整理出来的?”

“不是整理。”陈立说,“是我之前就想过的东西,今天写出来了。”

谢明把文档重新翻了一遍,核心内容是陈立从技术角度对《边缘地》创新点的逐条梳理——

殖民者情绪权重模型的底层架构,属于具体的技术实现方案,有文档可溯源。

部分UI交互设计,有原始设计稿存档,时间戳清晰。

游戏内文本叙事系统的触发逻辑,有完整的开发日志记录。

这些东西,单拿出来每一条都很难作为抄袭的直接证据,但是组合在一起就很难说。

谢明把文档放下,对陈立说了句话:

“发给法务,让他们重新评估。”

陈立说:“我已经抄送了。”

谢明停顿了一秒,笑了一下,挂了电话。

然后是第三天。

早上九点,什么动静都没有。

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