他在图片
“我没有打仗,没有探索,没有跑商。”
“我就是种地,养人,把每个小人都照顾得好好的。”
“游戏内第五年了,我的殖民地没有死过一个人。”
帖子底下,有人回了一句:
“这才是真正的胜利。”
《边缘地》的内容,比任何人预期的都要广。
有人打仗,有人种地,有人跑商,有人考古。
每一种玩法,都有人玩到了极致。
每一个极致,都足够单独写一本书。
第十五天。
曹耀发布公告。
不是在微博,不是在媒体,就是在IPy平台的游戏页面里,发了一条更新日志。
标题是:
《边缘地》首个DLC——《边界之外》,现已上线。
日志正文只有三段话:
“感谢所有玩家,你们玩出了我设计时没有想到的东西。”
“这个DLC是一个新的开始。”
“你们不必再一个人撑着了。”
玩家们点开DLC介绍页面,扫了一眼。
然后论坛炸了。
DLC核心内容:联机模式。
不是大厅匹配,不是竞技对战。
是——
殖民地联盟系统!
两个玩家的殖民地,可以在地图上建立外交关系。
友好状态下,可以互通商路,共享资源,联合抵御事件。
同盟状态下,可以合并殖民地,共用科技树,联合出兵探索同一张地图。
但是!
两个殖民地的殖民者,会保留各自独立的情绪系统。
如果两个殖民地的文化差异过大,合并后的殖民者会产生矛盾,心情值连锁下跌。
系统称这个机制为:
“文化摩擦”。
玩家看到这四个字,愣了一下。
然后有人在论坛发帖:“等等,这游戏的联机不是打架,是……处理人际关系?”
底下有人回:
“曹耀你在搞什么啊。”
“联机了还要处理文化冲突,你是认真的吗。”
“……我的老天,这不就是现实吗。”
但真正让论坛彻底炸掉的,是DLC里悄悄加进去的一个隐藏内容。
有人在新地图的最深处,发现了一片区域。
区域入口有一块石碑,上面刻着四个字。
“边界之外”。
进入这片区域的条件只有一个:
两个玩家的殖民地,必须达到同盟状态,且两个殖民地加起来的总人口,不少于三十人!
一个人进不去。
必须两个人一起。
发现这个的玩家,把截图发到了论坛。
帖子标题只有一句话:
“曹耀,你到底在里面藏了什么?”
两小时内,回帖破三千。
所有人在找搭档。
所有人都想进去。
没有人知道里面有什么。
但所有人都知道一件事——
曹耀藏在游戏中的东西,从不会让人失望。
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