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第179章 根本停不下来(2 / 2)

他在图片

“我没有打仗,没有探索,没有跑商。”

“我就是种地,养人,把每个小人都照顾得好好的。”

“游戏内第五年了,我的殖民地没有死过一个人。”

帖子底下,有人回了一句:

“这才是真正的胜利。”

《边缘地》的内容,比任何人预期的都要广。

有人打仗,有人种地,有人跑商,有人考古。

每一种玩法,都有人玩到了极致。

每一个极致,都足够单独写一本书。

第十五天。

曹耀发布公告。

不是在微博,不是在媒体,就是在IPy平台的游戏页面里,发了一条更新日志。

标题是:

《边缘地》首个DLC——《边界之外》,现已上线。

日志正文只有三段话:

“感谢所有玩家,你们玩出了我设计时没有想到的东西。”

“这个DLC是一个新的开始。”

“你们不必再一个人撑着了。”

玩家们点开DLC介绍页面,扫了一眼。

然后论坛炸了。

DLC核心内容:联机模式。

不是大厅匹配,不是竞技对战。

是——

殖民地联盟系统!

两个玩家的殖民地,可以在地图上建立外交关系。

友好状态下,可以互通商路,共享资源,联合抵御事件。

同盟状态下,可以合并殖民地,共用科技树,联合出兵探索同一张地图。

但是!

两个殖民地的殖民者,会保留各自独立的情绪系统。

如果两个殖民地的文化差异过大,合并后的殖民者会产生矛盾,心情值连锁下跌。

系统称这个机制为:

“文化摩擦”。

玩家看到这四个字,愣了一下。

然后有人在论坛发帖:“等等,这游戏的联机不是打架,是……处理人际关系?”

底下有人回:

“曹耀你在搞什么啊。”

“联机了还要处理文化冲突,你是认真的吗。”

“……我的老天,这不就是现实吗。”

但真正让论坛彻底炸掉的,是DLC里悄悄加进去的一个隐藏内容。

有人在新地图的最深处,发现了一片区域。

区域入口有一块石碑,上面刻着四个字。

“边界之外”。

进入这片区域的条件只有一个:

两个玩家的殖民地,必须达到同盟状态,且两个殖民地加起来的总人口,不少于三十人!

一个人进不去。

必须两个人一起。

发现这个的玩家,把截图发到了论坛。

帖子标题只有一句话:

“曹耀,你到底在里面藏了什么?”

两小时内,回帖破三千。

所有人在找搭档。

所有人都想进去。

没有人知道里面有什么。

但所有人都知道一件事——

曹耀藏在游戏中的东西,从不会让人失望。

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