这一內容是陆明在新买到手的“高塔新人手册(2)”上看到的。就在刚刚,他在玩家大厅里閒逛时,找到了这本手册的第二章节。
那个时候,他脸庞上的表情是错愕的。
“这玩意居然还有二的吗”
“那以后还会不会有进阶版,必看版,回顾版,精简版,精编版”
感觉自己以后要是碰到写这些新人手册的作者,都不用蓄力,用无声的愤怒绝对能够打出一个满额暴击出来。
想要把人吊上路灯的想法开始熊熊燃烧了。
不过虽然这样想,但是陆明还是买下了这本“新人手册(2)”,一整本手册,只记录了一件事。
【除开简单、普通、困难、噩梦这些,首先確定自己的等级,然后看你所处的层级类型,最后確定自己遭遇层级的文明稳定度。】
到了第二册,內容肉眼可见的复杂了起来,的確是进阶內容。
整本看完,简单来说,高塔的难度由这三个部分组成。
首先,最为简单的。
“简单,普通,困难,噩梦。”
这个最为直接,直接影响你落地究竟是愉快地和野狗搏击,还是和邪神眷属摔跤。
再就是。
“碎片,循环,真实。”
这个也好理解,碎片就是小范围,且高塔规则干预力度大的小范围副本,循环就是有著一条固定主线贯穿的半自由副本,而真实则是没有任何限制也可能任何事情都会发生的大型副本。
正常来说,理解这两套机制就是完全够用了,最多就是加上一套,“单人or独狼”。
但是陆明手里的这本“新人手册(2)”,却带来了一条新的判断標准——“文明稳定度”。
【如果想要规避绝对无法战胜的敌人,压制自己的等级,並且儘量避免进入困难难度的层级,等级越高,以每个十级作为分界点,进入层级,遭遇到混乱世界的概率越大,遭遇末世的概率越大,遭遇眷属和邪神的概率越大。】
【文明稳定度,三个阶段划分】
【光明时代:文明占据绝对优势,秩序基本保持稳定,存在怪物,但隱没於暗处、狭间。】
【黑暗时代:怪物光明正大地存在,与人共存。】
【深海时代:怪物、灾难、邪神压倒了文明。】
到这里,“简单,普通,困难,噩梦”,“碎片,循环,真实”,“光明,黑暗,深海”,这样的三套机制就算是相互之间的补完了。
这套“新人手册(二)”里,没有具体讲等级、难度和文明稳定度之间的关係,但可以总结出这样一条简单的递进链条。
“等级越高,难度选择得越高,越容易进入真实层级,越容易进入到文明稳定度跌落的世界。”
然后……。
“越容易狗带。”
其实这一套递进的规则还有很多东西细思极恐。
他上一次经歷的层级,“诡影码头”,其在这套评判基准里,应该就属於光明时代,但如果时间线往后拉一点,陆明没有能够阻止这场仪式的发生,可能情况就要不一样了。
一个不太確定的念头出现了。
“高塔的目的,是……,阻止文明稳定度下降吗”
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