里克约的军队初步改编和一开始的方向一致,只不过在那的基础上做了很多方向的细化。
据点目前只有骷髏和丧尸两种平凡魔物。
里克约採用莫寧所说的陆地军队建制框架,按照人数將魔物编製成几个层级,从最小的班、再到最大的集团军。
当然,现在完全用不到集团军这个级別。
这种军队架构和魔族里使用的军队架构有不少相同的地方,但前者显然要比魔族当前使用的框架要更加优秀完善,以及……
里克约也不知道该怎么形容。
莫寧要是知道里克约的感受,倒是能一口说出里克约的感觉——先进与现代。
在丧尸方面,里克约將五百个丧尸编製成一个丧尸营,作为据点对抗人类王国军队时的主要战力。
其中,这个营里面包含三个人数在一百五十上下浮动的丧尸连,还有一个数量在五十左右外加五个珍贵繁殖型丧尸的繁殖排。
前者负责正面战斗,后者负责保护繁殖型丧尸,以及让繁殖型丧尸在战斗中產生新的丧尸。
骷髏魔物方面。
在莫寧不懈努力下,他召唤出来的骷髏数量已经超过一百,数量来到一千零几十。
里克约沿用一开始提出的五五分界原则,一半骷髏负责作战,一半骷髏负责后勤与生產,成立许多分管不同职能的部门。
侦查部门、战斗部门、培养部门、后勤部门、守卫部门、亲卫部门……这些属於作战部门。
侦查部门的骷髏负责收集情报;战斗部门的骷髏负责各种规模战斗;培养部门则是一个军事职能教校,负责培养骷髏的战斗技能;后勤部门负责军队补给与后勤;守卫部门负责领地的日常守卫与巡逻;至於亲卫部门,则是专门设置给莫寧,负责保护莫寧的亲卫队。
“现在守卫和战斗部门的骷髏是最多的,数量占了三分之二;其次就是亲卫部门,我安排了五十个等级最高的骷髏专门负责少主您安全的工作。因为人数有限,其他的部门职能基本上都还没展开,但我相信只要骷髏的数量上去后,肯定会顺利开展!”
“此外,丧尸营也隶属於战斗部门,少主。所以,目前常备的据点军队有一个丧尸营,以及两个骷髏连。”
莫寧对里克约的话十分满意。
里克约不愧是魔族大臣,能力槓槓的。
老实说,他並不需要什么亲卫队。
但一想到有一支队伍跟在自己身后,专门负责保护自己,怎么想都很拉风啊!怎么可能拒绝!
这些部门不仅仅適用於骷髏,而是一套很不错的体系,可以一直沿用到后面。
现在可能只是一个胚子,但日后必须要有这种管理体系据点才能发展扩大。
在生產方面。
里克约成立了留守和生產兵团、工程部、锻造部三个大部门,涵盖据点日常所需的大部分內容。
留守和生產兵团负责各种生產活动,必要时刻可以转成民兵,是人数最多的部门。
工程部负责各类工程建造,比如修路、修桥、建屋……说白了就是土木部门。
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锻造部不用多说,就是由七个矮人负责的锻造工坊,现在不仅生產武器防具,还生產各种农具。
“我按照少主您的吩咐,每天都对骷髏士兵们进行训练,不知道为什么,我感觉我们据点的骷髏要比先前我看到的任何骷髏都要有毅力。正常来说,骷髏很容易逃跑,但截止到现在,据点还没发生过一起骷髏逃跑事件。”
里克约说出自己的疑惑。
莫寧大概能明白其中的原因。
这是他不停消除据点debuff精神带来的效果。
看来其他据点肯定也有著类似於的debuff精神,只不过它们没有国策树系统,而莫寧能够將这些debuff可视化,並且能通过国策树消除这些debuff。
再者,有好处他是真的落到实处的!
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