地形环境,虽然到了中队战,就已经没有简单地形了。诸如天魔在小队战中碰到的大平原。在中队战中是没有的,百人规模的大战,最简单的地形,也要是山地战那种程度。
复杂点好还是简单点好如果太复杂,新加入的队员们会不会反而被地形绕晕,对于自己复杂的命令难以执行如果太简单,会不会提前进入决战
不过,王天平也明白自己现在的烦恼,实在是杞人忧天,地形环境并不是由自己决定。而是裁判进行随机选择,自己要考虑的,不是什么地形有利,而是当地形选择完成之后,该怎么让己方有利。
烦恼的王天平当然没有去想其他事情的从容,他不知道的是,在另一端,魔鬼中队的队长巴尔,同样也在烦恼。魔鬼对于狂潮是一个强敌,而狂潮对于魔鬼,当然也不是稳定的得分点。
狂潮中队和王天平的强大。越是内行越能够理解,曾经在线上争霸赛的预选当中,输给王天平而没有晋级决赛,成为唯一一个没有进入决赛圈的军方基地队长,巴尔对于王天平的实力估计,从来都只有高没有低。
虽然那个时候的巴尔,也只是经过几个月基础训练的新手,但毕竟他有天赋。也有条件和环境,就算比不上云上飞那些人,比起其他的军方机师和职业玩家,还是能够保持不败的。
但即便是如此,他在王天平的手下也没有任何的还手之力,甚至还被王天平利用自己的打法击败,这对于他的信心自然是很大的打击。
好在巴尔,或者说魔鬼全体队员,都有一个好的心态,矮人一头的个人实力,让他们对于一胜一负的得失看得很淡,集中队伍的所有力量赢得胜利,才是他们的优势和特点。
那么这样的魔鬼中队,面对狂潮中队,又该如何打,才能够尽量的发挥出自己的实力,尽量为胜利的天秤中,自己这一边加更多的砝码呢
正面对抗,巴尔不是笨蛋,这么明显的事情当然看得出来,他自然也明白,正面对抗是魔鬼的最大赢面,即使是狂潮中队,他也有自信依靠魔鬼的正面对抗来击溃。
但关键就是,如何才能让战局走向正面对抗,王天平一定会避免这种情况的发生,并且一定会利用地形环境制定出精妙的战术,到时候自己能不能看破对方的战术,并引导魔鬼走向胜利,他也是没底。
最终,巴尔得出的结论,和王天平一般无二,地形环境是关键,虽说这句话有些废话的嫌疑,对于每一支队伍每一场战斗来说,地形环境都是关键,但此时,他却真的想不出其他话语了。
地形环境,王天平看出地形环境是关键,巴尔也看出地形环境是关键,那么旁观者清的众多顶尖级玩家呢他们当然也看出了地形环境是关键,于是,此时正悬在光幕上,正准备按下去的裁判之手,就成了万众瞩目的焦点。
仿佛是感觉到了无形的压力一般,裁判那只手似乎都有些颤抖,他专门做了几次深呼吸,当心情平复之后,才猛地将手指戳向了光幕。
叮叮叮,三声轻响过后,三个光幕上分别出现了不同的画面,所有人在画面停止滚动的一瞬间,就已经看清楚了随机的选项,当最后的环境选项出现之后,观众们爆发出了一阵欢呼声。
大型太空城、标准重力、灯光全开
太空城地形,是这次电子竞技大赛中新增加的地图,在之前的海选和预选中也出现过,游戏的制作方甚至还为这个地形开发出了一个副本任务。
和普通的城市战相比,太空城最大的变化,莫过于地下城的增加,这是一个上下两层的城市,当然也是一张立体地图。
并且在环境上还有一点特性,那就是太空城是环绕恒星运动的,并且没有自转,为了维持太空城的运转,太空城始终处于白昼状态,用以接受恒星的光能,而下层的地下城则是定时开关灯,来制造出人工黑夜。
于是环境中的灯光全开,就意味着太空城的上下两层都处于白昼状态,完全没有黑夜,而标准重力,则是由重力发生器提供。
除此之外,太空城还有一个最大的特点,那就是这座城市并不属于联邦和帝国两大阵营,而是完全中立的,因此,太空城的内部有自己的专属部队。
这些部队平常处于中立状态,在副本中,对于玩家只采取警戒的态度,如果玩家不作出过激举动,这些中立nc是不会主动攻击的,可一旦玩家开火,这些nc就会全员变成敌对状态。
而在比赛中,太空城里的中立部队,是在最初就处于敌对状态的,也就是说,对于双方的队伍来说,这些中立nc都是敌人,他们在雷达上的显示,全部都是红色
第509章太空城之战
看到这张地图,王天平和巴尔同时皱起了眉头,居然随机到了这样一张地图,难道是他们对地图的执念,对随机的结果产生了影响吗
中立单位,这种东西他们不是没有见过,但大多数的中立单位在雷达上都是白色光点,代表着虽然会受到机甲行动的影响,但不会主动进行干涉。
而之前遇到的中立单位,大多数的力量都很弱小,无能为力的植物,对机甲形成不了威胁的动物,最多也就是攻击性比较强的生物,或是一些自动运转的机器人罢了。
这些中立单位在初始状态下是不会主动攻击的,而在机甲主动对它们施加影响的时候,部分会逃生,部分会进行抵抗,但总而言之,光点的颜色不会变,并且对机甲不会形成实质性的伤害。
但这一次不同,太空城地形,狂潮中队和魔鬼中队虽然之前都没有在比赛中随机到过,但比赛地图的规定是,一旦有某场比赛随机到了一张没有公开的新地图,那么之后这张地图就会在竞技场中公开。
因此,在得知有这样一张地图之后,很多的队伍都在竞技场的模拟战之中使用过,用以熟悉地图的特点,以及研究可能利用的关键。
太空城地图,上层都市主要是工、农、商业区,中心地带有着很多的高层建筑,最中心和一般的都市地图一样有一个广场,而在边缘,则是工厂和农田,地图起伏不大,障碍物不多。
下层都市。则以生活区为主,街道复杂,建筑物繁多,最关键的是,因为在地下,所以这里是没有楼顶的,所有的建筑都是直接顶到地面,因此,这里和之前的迷宫非常相似。只不过街道比较规整而已。
虽然同为立体地图。但和天魔、神经元他们所战斗过的上古陵寝又不相同,这里只有两层,在立体结构上较为简单,但是上下层的入口,却要比那张地图更多。
上古陵寝中,想要上下各层,就必须到达中间,从地图中央的旋转台阶上下,但在太空城里,全城却一共有九个出入口。可供上下两层之间的往来,只这一点,就让这张地图复杂了
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