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那场战斗的录像,也很快便由其他未参战的队员调了出来,呈现在了参战队员们的面前,他们战斗结束后的第一时间便开始研究录像。

诸神公会,也是一家世界级职业公会,算是最早和狂潮中队有过接触的职业公会,他们的作战风格王天平等人早有领教。那就是火爆。

或许是因为会长性格的原因,也或许是骨干们的刻意引导,不论是他们的精英主队,还是其他的分队,甚至是由普通会员组成的外围队伍,战斗起来都是猛打猛冲,以凶悍的攻击力摧毁敌人。

这一次碰到神经元中队,可谓是针尖对麦芒,神经元中队,恰好也是一支以快速冲锋对敌人阵型进行搅乱。然后将其从内部进行瓦解为主要战斗方法的队伍。

神经元中队的这种作战方法,让他们在对阵比他们人数更多的敌人时,都可以取得很好的成果,正是靠着这一点,他们在中队战中也是一路高歌,战无不胜。

这一次,仅仅是面对人数和他们相同的队伍,神经元中队自然也不会在有其他的打法,比赛一开始。不顾及大都会地形的复杂,他们直接冲向了市中心广场。

而对面的诸神分队。看到敌人如此猖狂,根本就没有丝毫战术走位的意思,他们的脾气也上来了,在侦察兵得到确切消息之后,诸神的队员们也放弃了其他路径,同样直奔市中心,和敌人展开了正面对抗。

在这样没有侦察,没有战术走位,没有绕弯路。甚至没有减速和停顿的情况下,这场战斗当然用不了多长时间,要不是诸神分队起初没有全速前进,要不是两队还有不少低速机甲,他们的用时还会更短。

最终,技高一筹的神经元中队拿下了胜利,诸神的分队虽然发挥的也不错。但连第一波冲锋搅乱都没有挡住的他们,很难在腹背受敌的情况下翻盘。

而那些想要观察神经元中队真实实力的玩家,却都略显失望,神经元中队似乎每场都没有尽全力。却似乎每场都尽了全力,就像这一场,他们到最后胜利时,也只剩下了数台残破的机甲,阵亡人数不少。

究竟是实力就是这样,这已经是他们的最好发挥,所以才是惨胜还是说遇到多强的队伍,他们就拿出稍微强一点的实力,足够将敌人刚刚打败就行

前者的话还好说,要是后者,玩家们可就真的不知道,这支看上去像是精英玩家队伍的中队,究竟有多少实力了。

神经元中队和诸神分队的战斗录像很快结束,王天平摇了摇头,神经元中队明显没有尽全力,比起和狂潮中队的那场遭遇战,他们所有的队员都留了一手。

根据敌人的实力确定自己的实力对于这种说法王天平持保留意见,这种方法听上去不难,但实际做起来可不简单,最困难的实际上还是情报,毕竟无法知道对手实力的话,是很难做足准备的。

交手之后再根据对方实力来确定自己实力那就更不可能了,战斗一旦发生,就不是参战双方可以控制的了,就算是狂潮中队,也不可能在开战之后调整实力。

而神经元中队,自从海选开始之后,他们的每一场比赛似乎都是这样,只比对手强一点点,然后利用这一点点的强大来取得胜利。

不论是精英玩家的队伍,还是职业公会的队伍,甚至是一些军方基地的队伍遇到他们,结果都出奇的相似,这就不能不让人怀疑他们的真正实力了。

在王天平他们观看神经元中队比赛的这一段时间里,其余的小队战预选相继结束,三十二支入围的队伍也出现了一大半。

继狂潮中队和神经元中队之后,六支军方基地的主队,五支世界级公会的主队,四支地区级职业公会的主队,成为了最快结束战斗的队伍。

在这之后,又过了一段时间,才是小公会的主队,大公会的分队以及精英玩家队伍,他们有的是以胜者组冠军身份直接获胜,有的则是连胜两场,或是先败后胜,历经苦战才终得晋级。

在小队战中,金龙公会成为了最大赢家,因为人数多,所以在广撒网的战略下,有一支分队被分在了没有什么豪强的小组,最终他们和圣堂的一支分队连战两场,一胜一负,利用胜者组冠军的复活权赢得了胜利。

金龙公会,也成为了唯一一个拥有一支以上队伍进入小队战决赛圈的公会,单是这一点,就让他们的声望大涨,让其他的职业公会眼红不已。

十支进入最后预选的小公会主队中,包括小公会的领军者火神公会在内,一共有六支战胜了各自的对手,进入决赛圈。

而最后,留给精英玩家的名额,则固定在了八这个数字上,当然,如果加上狂潮中队和神经元中队的话,就是十支玩家队伍了。

在这其中,既有幽灵这支在之前就已经被广大玩家所知的老队伍,也有一些在本次比赛中才涌现出来的新队伍,玩家队伍的素质也比上次比赛提升不少。

随着小队战预选落下帷幕,三十二个决赛名额全部被锁定,本次比赛的重头戏,中队战的最后一场预选,也进入了倒计时。

第472章最后的预选

本次电子竞技大赛中的重头戏,当然是中队战。

单人战玩家们已经看过太多,也经历过太多,并且单人战因为地形较小的原因,在战术布置上就要弱不少,虽然一些靠策略取胜的玩家也曾提出过扩大地图的意见,但考虑到只有两人战斗,所以最终还是没能实现。

因此,单人战虽然在技术对抗上有一定的观赏性,但是对于观众们来说,看得多了也就那么回事,似乎每场比赛都有很多的相似点。

五人战,这种新出现的项目确实也吸引了不少玩家的目光,战术和技术的平衡点,符合大多数玩家的欣赏水平,似乎将其作为重头戏也没什么不妥。

但五人战还是存在和单人战相似的缺陷,地图小,战斗激烈程度不高,每场比赛的相似点又太多,虽然玩家们现在对于五人战的热情还没有减退,但作为主打项目,还是有些不足。

剩下的小队战和中队战,都是团队作战和战术策略要高于个人技术水平的项目,相比而言,地图更大,人数更多,用时更长的中队战,可以打出更加精妙的战术和更加激烈的战斗,对于玩家们来说,也可以更加清晰的体会到战争的氛围。

运营方正是看中了这一点,在宣传的时候,也一直都是以中队战为主,宣传动画和宣传海报中,中队战所占的比例最大,两百机甲所营造出的恢弘画面,也最受玩家们的追捧。

而现在。中队战最后的一场预选,将要在六十四支中队之间展开,最终会有一半的队伍入围决赛圈,参加协会主办的大赛,

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