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地狱式训练带来的成果是惊人的,原先只能保持半个小时的最佳状态,现在至少可以保持一个小时,这多出来的半个小时,可以为队伍的战术提供极大的支持。

王天平看着眼前的队员们,经过再三考虑,最终决定了本场比赛的上场人员,黄金组合全部上场,巡礼者救火小组上场,这就占掉了二十个名额,最后的十个名额中,包括三名侦察班班长在内有六名侦察兵,而以小黑子为首的狙击手则有四名参战。

三巡礼者八守护者九仲裁者十追迹者,狂潮中队这一次的机型配置虽然看上去还是没有什么协调性,但是比起上一战就要合理得多了。

当狂潮中队提交了参赛人员名单之后,他们并没有立即收到凤凰的出场名单,这说明凤凰此时还没有确定最终的三十人名单,同样也说明了凤凰对于这场比赛也非常的重视。

又等了一分钟,观众们和狂潮众人终于看到了凤凰提交的出场名单,而这份名单,则引发了一场热烈的讨论,因为名单上清楚的显示,凤凰采用了十巡礼者二十仲裁者的偏门配置。

看到这个配置,一直关注着小队赛的观众们当然有印象,如果不是上面明确的显示着这是凤凰,很多人一定会认为这是一份狂狮的名单。

十巡礼者二十仲裁者,这是狂狮常用的一种机型配置,可以充分发挥出他们凶猛的特点,火力强悍,在正面对抗中对其他机型配置有着碾压性的优势。

但现在采取这种配置的却是一向稳定的凤凰,这就让包括狂潮众人在内的所有人有些惊讶了,这样的机型配置,可是完全没有稳定性的,火力虽然强,但是防御和机动性却是差得一塌糊涂,而且还没有侦察兵,凤凰为什么要在这个节骨眼上放弃自己的风格而去模仿狂狮

而看过三四名决赛的观众们就感觉到很有意思了,因为前一天,狂狮的最后一场比赛中,就是因为放弃了自己的风格而去模仿凤凰的稳定,最终导致了失败。

现在,居然调了个,凤凰居然反过来模仿狂狮,这两支队伍真有意思,就是不知道这样的模仿有没有效果,前一天的比赛已经证明了狂狮的失败,现在改变风格的凤凰究竟会有着怎样的结果,观众们充满了期待。

看到凤凰的出场名单,王天平心中稍微有一点遗憾,狂潮中队的队员选择,是按照凤凰的稳定设计的,本以为追求稳定的凤凰不会轻易的改变自己的打法,但却没有想到,凤凰居然也玩了一回心跳,让狂潮中队的机型配置效果大打折扣,只是不知道稳定的凤凰在使用狂狮的机型配置之后会有着怎样的发挥。

两支队伍已经确定并提交了参赛队员的名单,接下来,比赛正式进入倒计时,在解说的介绍中,地形随机系统开始转动,并最终停了下来。

巨人族的地下迷宫,标准重力,无照明。

这是什么包括狂潮和凤凰,选手席观众席,以及外面观战的众多玩家在内的所有人心中都有着这样的疑问,巨大的问号充斥着大家的脑海,这是一张从来没有见过的地图。

巨人族的地下迷宫,按照字面理解,这张地图应该是在地下,并且很复杂,至于巨人族,考虑到之前的未知文明遗迹群倒是可以解释清楚,也就是说,这是一个以那个所谓的未知文明为蓝本设计的地图,未知文明遗迹群的地下版本。

这时,解说终于向大家公布了答案:“我们看到,地形随机已经完成,想必大家都没有听说过巨人族的地下迷宫这章地图吧,这是制作方专门为决赛设计的数张地图中的其中一张。”

“目的自然是为了让双方都在没有经过特别训练的地图中比赛以保证比赛的公平性和精彩程度,具体情况请大家在比赛中亲自确认,我在这里只说一句话,那就是这张地图绝对不会让大家失望”

第321章迷宫探索

巨人族的地下迷宫,这会是怎样一张地图,没有人知道,包括这张地图之内的几张总决赛专用地图都没有在赛前公布,无论是参赛选手还是普通玩家都没有在竞技场中见过。

此时两支队伍所有的参赛队员已经驾驶着机甲站在了初始地点,他们都在等待着比赛场地的构筑,就算看不到全貌,也要趁着这一点时间看一看地图的大体走势。

但是他们很快便失望了,比赛场地确实出现了一段时间的闪光,这是系统正在构筑地形的征兆,但是闪光之后,呈现在他们面前的却是一片什么都没有的荒野,以及立在两支队伍初始地点上的两个巨大的入口,从入口处可以看到向下的阶梯,而再往下,就是一片漆黑了。

地下迷宫,连构筑地形的过程都在地下进行,这可真是彻底,连大致情况都不会让参赛的队伍知道,在完全被蒙在鼓里的状态下进行战斗。

两支队伍看不到地形,而观战的玩家们却可以看得一清二楚,那荒野地形的地表当然是对观众们透明的,他们看到了地形构筑的全过程,看到了地形的全貌。

随着地形的构筑完成,比赛正式开始,虽然有着荒野地形的地表,但是那两个巨大的入口和地形的名称都表明,地表当然是不能去的,两支队伍所能采取的行动只能是进入那能见度并不好的入口。

进入入口没多久,就已经看不到东西了,所有人纷纷打开了夜视设备,靠着热成像仪显示出来的影像前进,很快他们便到达了最底部,正式进入了迷宫。

巨人族的地下迷宫,巨人这个名字可谓是名符其实,十五米高的机甲进入其中却完全感觉不到狭窄,甚至比城市战的街道更加宽敞,但同时迷宫一词也是名符其实,雷达所能够探测出的地形显示出了很多的岔路,有些是死胡同,有些已经超出了雷达的探测范围,看不出路的那头是什么。

接下来要怎么办虽说宽敞,但并不空旷,想要在这种地形中进行大规模的正面对抗并不现实,会导致机甲施展不开的,复杂而狭小,并且还没有照明,这对于火力较低机动性较高,侦察有优势不适合于正面决战的狂潮中队来说,是一个好消息。

但同样,这样的地形中,狙击手的作用被压制到了最低点,所有的机甲根本就无法在很远的地方开枪射击,狙击手无法对复数的队友同时展开支援,而拥有最广阔视野的地点只能是岔路口,在这里提供狙击支援只能让狙击手成为活靶子。

在这里,战局最可能朝着群体单挑或是群体小规模战斗的方向发展,而没有了狙击手的支援,狂潮中队很难在这样的战斗中取得优势,地形成为了掩护狂潮的斗篷,同时也成为了限制狂潮的枷锁。

不管怎么说,侦察都是一定要进行的,包括四名狙击手在内的十台追迹者全部充当侦察兵,开始分散侦察,王天平对他们的要求是起初可以进行集中侦察,但每逢岔路,就要分出一名侦察兵来,争取将所有的岔路都探查清楚。

在这样一个未

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