负责这一片后勤工作的指挥看万斯年的效率这么高,二话不说就给他派了新的任务。
在这片好像废墟一样的长城上进行重建,不想做任务难,但想要更多的任务,那不是轻而易举吗?
给给给,都给你!
于是万斯年直接拿到了是刚刚两倍量的任务。
给的时间也很宽裕。
万斯年二话不说就开始在附近奔跑了起来,继续完成自己的下一个堡垒修复任务了。
之所以只做这个,是指挥团在分析之后,确认万斯年做这个任务,是对他们的提升和帮助最多的。
所以万斯年就只做这个了。
事实证明,他们的决定是没错的。
因为万斯年做这个,真的效率又高,提升又高。
一群弓箭手和法师钻进堡垒里面,据守自己的堡垒,从里面的射箭孔的位置往外面丢技能。
这样的话,对面就算丢了技能过来,也基本没可能透过这么小的一个孔打到他们。
果然,长城的各种设置,根本就是超级适合用来做防守的嘛!
毕竟本来就是为了拒敌于千里之外的建筑呢?
这要是没有用的话,也不会从秦汉到明清,一个个朝代都铆足了劲去修长城了。
不好用的话,人家干嘛费时费力费钱去修这个?
万斯年修复的堡垒,都是百分之百的完成度,都有一个其他堡垒没有的特性——缓慢恢复。
是的,就算没有牧师,没有生命药剂,在堡垒的保护范围内,血量也会缓慢回升的。
而且这个速度其实并不是很慢,因为这个缓慢,是以百分比回升的。
“这个每秒回复百分之一血量的特性,真的绝了,让屠夫隔一段距离修复几个堡垒吧。”
指挥团的命令下达之后,万斯年二话不说就开始行动了。
众所周知,这个国战副本里的长城长度非常长。
而万斯年如果想要每隔一段距离都修复几个堡垒的话,他就需要走遍整个长城。
但是无所谓,他可以的!
万斯年这么想着,直接选了一个距离短一点的方向,就出发了。
一路上他根本什么都不做,就是赶路。
到了一个目标点,就开始修复,修复完抬脚就是赶路,然后继续修复,继续赶路。
撒出去的斥候跑了很远才找到了四个进攻国家的位置。
他们距离长城还有很远,所以他们还有一段时间可以用来发展自身。
虽然是类似于守城战的模式,但他们是不能后退的。
后退到长城范围以外的玩家,会被判定暂时离开战场。
而这个判定,会让人在一小时内不能进入战斗状态。
这是个可以用来保命的办法,但同时也是一个可能会让他们减员的原因。
“这次的战斗,是没有复活机制的,除了我们自带的复活能力和技能之外,其他人挂了就不能再进入战斗区域了,所以一定要小心。”
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